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时间:2017-04-21 来源:鼎易科技
在H5的设计制作上,中国和美国的差距有多大?
大家知道国内有很多轻便型的H5页面制作工具,上手快、操作傻瓜式,却不一定了解国内外同类软件或工具的最高水准。
先透露一下答案吧——这可能是你没料到的,国内技术水平已经逼近美国,而且某些领域远远领先。不过客观地说,老美设计的产品,用户体验还是非常了得的。
下面以国内的iH5,美国的Tumult Hype、Adobe Animate为例,对比国内外顶尖H5页面制作工具或软件的区别。
一、iH5、Hype和Animate的应用对比
首先,中美差异的根源在于市场环境:
(1)国内由于微信H5广告的盛行,现在对移动广告制作有很高的市场需求。因此,国内制作工具的各种功能与服务,最终落地的往往是完整的广告页面,随之开辟出一条完整的生产线。
(2)国外则是随着多媒体巨头Flash 的没落,兴起了一股HTML5的热潮。Flash的主要用途就是动画制作、广告制作,因此国外的H5制作工具本质上是整合了Flash和网页制作的功能。
三个工具的基本差异如下——
比较后,你会发现iH5虽然是面向企业级服务的H5页面制作工具,功能和服务是完全搭建在云端的。
Hype属于轻量级的软件(只有12M),但因为是软件,开发上也多了一套轮子,可能因为团队精力有限,目前只出了Mac版。
Animate就不用说了,大牌Adobe的产品,实际上是Flash和Edge两款软件的合并升级版,界面功能什么的和Adobe 的PS、AI等老牌软件很相似——所以也很庞大,高达1G多。
因此,国内的iH5走的不是卖软件的路线,而是包年的云服务、配套的工具培训;而国外的Hype和Animate,卖的则是软件的单次授权、永久使用,不会包办发布网页所需的服务器部署。
二、iH5、Hype和Animate的界面对比
以下是iH5、Hype和Animate的界面对比(已作标注处理):
(1)iH5的主界面
iH5在国内的应用较广泛,因为界面与功能基本都是可视化的操作,并支持网页的发布,不需要二次开发。
它的结构比较简洁,只有5个分区。和Hype、Animate的界面有很多静态选项卡不同,iH5的属性面板是动态的,会根据用户选中的组件类型进行更新,所以使用上比较简便。
比较特别的是,它的资源面板(“对象树”)充当素材、页面、布局管理多种职责,设计思维倾向于把功能合而为一。
(2)Tumult Hype的主界面
Hype在15年的时候,在国内小火过一把,但现在好像没多少人在用,虽然它也是一款很厉害的软件。
Hype的优势在于它支持一定的可视化交互动作,虽然不是非常多。此外,它能实现自动化的响应式布局,对比iH5的响应式布局需要逐一定义设备,Adobe还得去下载一个另外的软件Muse来说,还是很方便的。
(3)Adobe Animate的主界面
Animate需要代码基础,属于可视化动画设计与便捷开发的结合,所以它其实全部为用户提供了动画、传统、调试、设计人员、开发人员、基本功能、小屏幕7种不同的界面。
Animate有利于H5动画或网页开发源码的快速生成与导出——而且不止HTML5格式,还包括Air、Flash等。所以它其实不是单纯地面向H5页面制作或动画制作,从它支持的模板也可以看出它应用上的复杂性。
国内一些成熟的开发团队会利用Animate一些便捷的可视化功能,进行H5的动效设计与开发,简化制作流程。
三、iH5、Hype和Animate的功能对比
从一个细节可以体现老美产品定位上和国内的区别。
Hype 3.6分标准版(50美刀)、专业版(100美刀)两种,其中专业版除了多一些制作功能外,操作界面的主题色比标准版多一种深色,还支持调整界面内的面板大小。
换句话说,他们的软件卖的不单单是功能,还有一种尊贵的身份、良好的体验。下面的功能对比通过7个维度进行分析,可以大概看出三者区别——
上面的指标表示该软件或工具支持的可视化操作,具体支持上会有一定差异,比如字体这一项,iH5支持平台预设的中文字体,Hype支持Google、Monotype字体,Animate支持系统字体。不打勾表示需要代码才能实现或完全不支持。
可以看出,三种工具都具备较强的多媒体编辑和动画制作能力。
(1)iH5在高级控制、动作管理这种交互操作上有较大优势,支持720°全景、微信语音识别、表单采集与处理、数据运算等偏可视化逻辑的功能。
它多被用于H5广告与交互式网页制作,可以直接发布为网页,也因为如此它主打的是云服务(出售网站流量)。
(2)Hype在页面管理这种布局设计上有较大优势,支持响应式布局、可伸缩的布局等偏网页设计的功能,可以让导出的内容具备良好的跨平台显示效果。
它多被用于交互式网页和电子书的制作,主打制作工具(出售软件授权)。
(3)Animate在内容管理这种图像编辑上有较大优势,有很多和Adobe系列套件重叠的组件。
另外,因为上面表格是以不涉及代码操作的功能为依据,所以可能看不出Animate在移动开发上的一些特性,实际上它的Action s cript编辑器、Flash Builder 集成等功能对于页面开发非常便捷。它多被用于复杂动画、交互式网页制作。
最后,它们也各有各的“硬伤”。iH5的弊端在于导出格式比较单一,只面向网页制作;Hype的弊端在于缺乏组件化的高级功能,支持的元素和交互控制相对较少;Animate的弊端在于缺乏可视化的交互控制,很多高级功能需要开发人员介入。
四、小结
总的来说,国内的产品擅长“合二为一”,国外的喜欢“一分为二”,两者各有各的好坏吧。
(1)iH5这种“合而为一”的产品设计,有利于简化用户的学习与使用,去除很多视觉或理解上的干扰因素。但这也需要用户有较强的综合应用能力——比较符合中式教育擅长的概括总结性理念。
(2)Hype、Animate这种“一分为二”的产品设计,有利于功能的精细化,提升用户体验。但这也需要用户花费较长时间去学习、使用复杂的面板设计。
如果团队有比较成熟的开发者,用Animate省时省力;如果缺乏程序员或希望进一步缩减网页制作时间,用iH5比较方便;至于Hype,照目前趋势可能比较难有大的发展了。